Wieża Asów
Tyt. oryg.: "Wild cards II : aces high".
Gdy po II wojnie światowej obcy wirus zaatakował ludzkość, garstka ocalonych zdobyła nadnaturalne moce. Dzikie karty opowiadają ich historię.Wszystko zaczęło się w roku 1946, gdy nad nowojorskim niebem uwolniono niezwykłego wirusa dzikiej karty, zdolnego do przekształcania genów. Stworzył on obdarzonych potężnymi mocami asów oraz dziwacznych, zniekształconych dżokerów. Po trzydziestu latach przed ocalonych
dotknął nowy koszmar Z otchłani kosmosu przybywa Rój - śmiertelne zagrożenie zdolne zniszczyć całą planetę. Asowie i dżokerzy muszą zapomnieć o wzajemnej nienawiści, by stanąć do bitwy, której nie mogą przegrać.Wśród autorów Wieży asów znajdziemy prawdziwych "gigantów" literatury science fiction i fantasy: George’a R. R. Martina, Rogera Zelazny’ego, Pat Cadigan czy Waltera Jona Williamsa.
Zobacz pełny opisOdpowiedzialność: | redakcja i wybór George R. R. Martin ; przełożył [z angielskiego] Michał Jakuszewski. |
Seria: | Dzikie karty : 2 |
Hasła: | Antologie Opowiadanie amerykańskie - 20 w. |
Adres wydawniczy: | Poznań : Zysk i S-ka Wydawnictwo, 2015. |
Opis fizyczny: | 554, [6] s. ; 21 cm. |
Twórcy: | Jakuszewski, Michał. Tł. Martin, George R. R. (1948- ). Red. |
Skocz do: | Dodaj recenzje, komentarz |
Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):
(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)